9 juin 2005
“Combien ?!?!?” C’est le moment de négocier avec le nouveau système de transfert de F.C. Manager 2006
Un peu plus de 2 mois avant le coup d’envoi de la nouvelle saison de football 2005/2006, c’est le marché des transferts qui est au centre de l’attention de tous les managers.
Il s’agit donc d’une période critique pour le football. Toutes les rudes négociations, finances et détails de contrats du marché des transferts seront insérés dans le système de transfert de joueurs hautement détaillé de F.C. Manager 2006, qui sortira en octobre sur PlayStation 2 et Xbox.
Grâce au nouveau jeu F.C. Manager 2006 et à ses puissantes bases de données, le nouveau système de transfert de joueurs offre plus de profondeur et de réalisme que jamais.
Le système de recherche d’un nouveau joueur et les options de recherche vous permettront de mieux identifier votre cible. Vous pourrez ainsi user de la sagacité d’un manager pour obtenir les meilleurs joueurs des grands clubs. Les paiements échelonnés, les échanges de joueurs, les transferts avancés et les primes selon les apparitions seront introduits dans le nouveau jeu, et feront de ce système de négociation des transferts, le système le plus sophistiqué qui n’ait jamais été créé.
Chaque manager de F.C. Manager 2006 est vraiment unique grâce à la nouvelle Intelligence Artificielle du jeu. L’IA détermine exactement la réponse que le club rival donnera à votre proposition, et leur pugnacité en tant que négociateurs.
Les clubs ne se contenteront pas de regarder la proposition qui leur est faite, ils estimeront exactement la valeur de leur joueur, tant actuelle que potentielle. Ils tiendront compte des joueurs blessés ou exclus avant de décider si l’équipe est suffisamment forte pour pouvoir se passer d’un joueur. Et avant de refuser une offre, ils évalueront si ce refus risque de déclencher la colère des directeurs financiers ! L’IA fixe également la perspicacité de vos rivaux dans leur choix de transferts de marché et s’ils sont capables de faire la différence entre un jeune prodige Brésilien et un cheval de trait.
Et ce ne sont que les négociations avec le club. Ensuite arrivent les délicates négociations de contrat avec le joueur lui-même... et son agent. Bien sûr, vous pouvez lui offrir un contrat généreux, avec une multitude d’avantages personnels et de clauses complexes, mais l’objet de vos attentions influencera également la réputation de votre club, vos ambitions et votre style de jeu.
Le joueur décidera également s’il veut une équipe de professionnels de première qualité et même s’il veut des amis au sein de votre club avant de signer le contrat. Le fait qu’il ne soit pas heureux dans son club actuel peut jouer en votre faveur, et ce point a été amélioré par rapport aux précédentes versions, donc gardez un oeil ouvert sur les titres principaux de "Football One", la nouvelle chaîne TV interactive du jeu... Cela pourra certainement vous être utile.
Nous nous engageons à créer l’édition la plus puissante de ce jeu qui a déjà été récompensé, et nous savons que F.C. Manager 2006 se prépare à être l’apothéose des jeux de management de football dès sa sortie en octobre sur PlayStation 2 et Xbox. Echauffez-vous sur le site internet du jeu et sur son forum toujours aussi actif : www.codemasters.fr/fcm2006
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